من: الرقيب. جيريمي ريتشي ، فورت رايلي ، كانساس
ايبرت: غالبًا ما تُترجم كلمة 'متحيز' إلى 'يختلف معي'. قد أقترح أن يكون للاعبين وجهة نظر متحيزة حول وسيطهم ، وخاصة ما يمكن أن يكون. قد لا تكون الألعاب شكسبير تمامًا حتى الآن ، لكن لدي تحيزًا أنها لن تكون كذلك أبدًا ، وبعض اللاعبين متحيزون بأنهم سيفعلون ذلك.
على العكس من ذلك ، سيد إيبرت ، أجد أنه نادرًا ما يترجم 'متحيز' إلى 'يختلف معي'. ما كان يقترحه ، مع ذلك ، هو أنك توصلت إلى نتيجة اعتبرت فيها ألعاب الفيديو 'أقل من الفن' ، والتي تم تشكيلها بدون معرفة أو فكر أو سبب. بحكم التعريف ، سيدي ، أنت متحيز تجاه مفهوم ألعاب الفيديو كأشكال فنية. إن اقتراحاتك بأن لديك تحيزًا بأن الألعاب لن تكون أبدًا 'شكسبير' تشير ببساطة إلى أنك توصلت إلى هذا الاستنتاج دون أي معرفة أو سبب يتعلق بمجال ألعاب الفيديو.
الإعلاناتايبرت: ربما إذا حركت التجربة أمعائك ، فهي تستحق بعض الدراسة الطبية الجادة. العديد من التجارب التي تحركني بطريقة أو بأخرى ليست فنًا. قبل عام فقدت القدرة (مؤقتًا ، آمل) على الكلام. لقد تأثرت بشدة بالتجربة. لم يكن فن.
لديك نقطة يا سيدي ، ولكنك تثبت أيضًا واحدة. في حين أن خسارتك مأساوية ، هل يجب أن تكتب عنها ، ألا يعتبر ذلك فنًا؟ أم أن هذا الكتاب سيكون مجرد مجموعة من الكلمات لوصف حدث في حياتك؟ يمكنك تعريف الفن كما تريد ، ولكن في أبسط أشكاله ، الفن ليس أكثر من تعبير عن الذات. نظرًا لوجود العديد من الأشخاص الذين يجتمعون للتعبير عن أنفسهم وبعض الأفكار في ألعاب الفيديو ، أعتقد أنه من الآمن القول إن درجة ما من الفن متضمنة. ألا تعتقد أنه من الظلم ، على الأقل في أقل تقدير ، التوصل إلى نتيجة مبنية فقط على قلة خبرتك؟
ايبرت: المراجع هو قارئ أو مشاهد أو لاعب لديه رأي حول ما شاهده أو قرأه أو لعبه. ما إذا كان هذا الرأي صحيحًا أم لا يعود إلى جمهوره ، فالكتب والألعاب وجميع أشكال التجربة التي تم إنشاؤها تتعلق بأنفسهم ؛ السؤال الحقيقي هو ، هل نحن كمستهلكين نصبح أكثر أو أقل تعقيدًا ، ومدروسين ، وبصيرة ، وذكيًا ، ومتعاطفًا ، وذكيًا ، وفلسفيًا (وما إلى ذلك) من خلال تجربتهم؟ قد يكون شيء ما ممتازًا في حد ذاته ، ومع ذلك لا قيمة له في النهاية. حركة الأمعاء ، على سبيل المثال.
إذا كنت أفهمك بشكل صحيح ، وأعتقد أنني أفهمك ، فأنت تقول إنه يجب علينا الحكم على الألعاب ومقارنتها بحركة الأمعاء ، وبهذا تقصد أنها لا قيمة لها في النهاية؟ أعتذر عما سأقوله ، لكنك سخيفة للغاية. هل يمكن أن تخبرني ما هو شكل الفن الذي يجعلنا أكثر ثاقبة ، وذكاء ، أو حتى فلسفية؟ هل جعلتك ابتسامة الموناليزا الرائعة أكثر تفكيرًا ، أو ثاقبة ، أو معقدة ، أو بارعة؟ هل مشاهدة مسرحية في برودواي ، أو حضور عرض أوبرا محلي يجعلك أكثر فلسفية أو ذكاء؟ إذا كان الأمر كذلك ، فلماذا يا سيدي ، أليس من الممكن أن تثير لعبة فيديو نفس المشاعر رغم أنها وراء هذه الأشكال الفنية البسيطة؟ لسوء الحظ ، هذه إجابة لا يمكنك تقديمها ، لأنها ليست موجودة.
الإعلاناتايبرت: هو على حق مرة أخرى عني. أعتقد أن الفن من صنع فنان. إذا قمت بتغييره ، فإنك تصبح الفنان. سيكون ' روميو وجوليت 'كانت أفضل بنهاية مختلفة؟ تم إنتاج نسخ معاد كتابتها من المسرحية بنهايات سعيدة.' الملك لير 'تعرض أيضًا لإعادة الكتابة ؛ إنه محبط للغاية. في هذه المرحلة ، يلعب الذوق. أي إصدار من' روميو وجولييت '، شكسبير أو باركر ، هو الأفضل ، الأعمق ، الأكثر تحركًا ، الأكثر' الفني '؟
مرة أخرى ، حسب تعريفك ، نحن جميعًا فنانين. تمنحنا العديد من الألعاب القدرة على تغيير ما نشارك فيه. بدءًا من انحرافات خط الحبكة البسيطة إلى المهام الجانبية الثاقبة العميقة ، توفر لنا الألعاب الفرصة لتغيير التجربة المقدمة لنا. إن بناء هذه القصص بالشكل الذي نراه مناسبًا والتأثير على النتيجة (مهما كانت نتيجة أفعالنا بسيطة) يمنحنا القدرة على التحكم في هذا الفن ورحلتنا. هل الموسيقي لا يتحكم في الآلة التي يعزف عليها؟
ايبرت: إذا كان بإمكانك خوض 'كل رحلة عاطفية متاحة' ، ألا يقلل ذلك من قيمة كل واحد منهم؟ يسعى الفن إلى أن يقودك إلى نتيجة حتمية ، وليس مجموعة متنوعة من الخيارات. إذا كان لدي روميو وجولييت في المرة القادمة يتصفحون القصة وهم عراة ويقفون على يديهم ، فهل سيكون ذلك رائعًا ، أم ماذا؟
هل الشعور بالحزن والغضب لأنك فقدت أحد أفراد أسرتك ، ولكن كونك سعيدًا في نفس الوقت الذي لا تزال لديك فيه عائلتك يقلل من قيمة أي من المشاعر السابقة؟ حتى في قصيدة مثل ' غراب اسود 'بقلم إدغار آلن بو ، هناك إشارات متعددة من المشاعر المختلطة والارتباك. هل تشك في عمله أيضًا؟ هل هو أقل من فنان؟
ايبرت: يتحدث بنضج نزيه وبليغ يبلغ من العمر 4 سنوات. ليس لدي حاجة 'طوال الوقت' لأخذ نفسي بعيدًا عن الحقائق القمعية في حياتي ، مهما كانت قمعية ، من أجل الذهاب إلى مكان أسيطر عليه. أحتاج أن أبقى هنا وأتحكم. الآن ، على سبيل المثال ، لا أستطيع التحدث ، لكني أكتب هذا. تفقد البعض ، تكسب البعض.
آه ، اختيار رائع للكلمات يا سيدي. للعودة إلى Edgar Allen Poe ، الذي تعتقد أنه يمثل الفن ، وتحديداً في قصص الرعب ، أريد أن أتحدث عن مقالته ، 'فلسفة التكوين' المكتوبة بعد 'The Raven'. يتحدث عن كيفية كتابته للقصيدة ، وكيف لم يتم إنشاء أي منها عن طريق الخطأ أو الصدفة. يدعي أنه لم يكن هناك جانب من جوانب القصيدة كان حادثًا ، بل كان قائمًا على السيطرة الكاملة من قبل المؤلف. هل تنحني الآن إلى مستوى منخفض لدرجة تسمي إدغار ألن بو بأنه يبلغ من العمر 4 سنوات؟ إنه يقر بأن التحكم يمكن أن يكون عاملاً محددًا في خلق الفن ، لكنك تتفحص باركر بحثًا عن مُثُل مماثلة؟
الإعلاناتفي الختام ، أطلب فقط أن تمتنعوا عن تجميع جميع ألعاب الفيديو على أنها وسيلة غير فنية واحدة ، وأن تتقبلوا أن الفن في النهاية هو ما نصنعه منه. هناك أفلام جيدة ، وكتب سيئة ، عظيمة ، وفقيرة. الأمر نفسه ينطبق على ألعاب الفيديو ، حيث تكون بعض القصص رائعة ومصممة بعناية وفنية ، بينما البعض الآخر فوضوية وغير منظمة ومتفرقة. الخبرة ضرورية لتكون أحد هؤلاء المراجعين الذين تحدثت عنهم بشدة ، فقط يبدو أنك تكتب ليس لجمهور ، ولكن لنفسك ، وحتى ذلك الحين ، تفتقر إلى الخبرة في النوع المذكور للقيام بذلك. تعلم ودع غيرك يعيش ، لأن التعليم هو أيضًا جزء من فهم الفن.