
إذا كان بإمكاني عرض امتياز واحد فقط للناس لشرح الإمكانات السينمائية لألعاب الفيديو ، فستكون سلسلة 'Uncharted' من Sony و Naughty Dog. ستكون 'Bioshock' و 'The Witcher' و 'Mass Effect' على رأس القائمة أيضًا ، ويجب على المبتدئين قضاء بعض الوقت مع العملاق الذي هو 'Call of Duty' فقط لتجربة ما يشبه ذلك بشكل مباشر. لكن المسلسل الوحيد الذي ذكّرني باستمرار بنفس الإثارة العميقة التي أتذكرها في المسارح المظلمة المتعددة عندما كنت طفلاً هي مغامرات ناثان دريك في 'Uncharted' ، من خلال أربع ألعاب مستقلة والآن في عرض جديد يسمى ' مجهول: الإرث المفقود . ' تستحضر هذه الألعاب أجيالًا من رواية القصص في الأدب والسينما ، وتردد صدى ' غزاة الفلك المفقود 'والأفلام المسلسلة التي ألهمتها. مع تقدم السلسلة إلى الجيل الحالي من وحدات التحكم ، أصبحت اللغة المرئية للألعاب أكثر سينمائية وتم تأليفها بشكل جميل. إنها ألعاب تجعلك تتحكم في فيلم ضخم ، مما يسمح لك بالقيام بدور بطل الحركة بطرق لا يمكن للامتيازات الأخرى أن تقترب من تكرارها. هناك إحساس ملموس بالمغامرة في هذه الألعاب ، ومزيج مثالي من التأليف ورواية القصص حيث تشعر في نفس الوقت وكأنك تشاهد قصة رائعة تتكشف وتكون مشاركًا نشطًا.
الإعلاناتكانت لعبة العام الماضي بالنسبة لي شخصيًا هي 'Uncharted 4: A Thief’s End' ، وهي أداة قص رائعة لسلسلة Nathan Drake وتجربة ممتعة بقدر ما يمكنك الحصول عليها مع وجود وحدة تحكم في يدك. إنها لعبة طموحة ورائعة يجب أن يلعبها كل من لديه جهاز PS4. بعد إصداره ، بدأ الفريق في تطوير محتوى DLC للقصة (محتوى قابل للتنزيل) - فصل أو فصلين من طريقة اللعب للجماهير لتنزيلها ومواصلة المغامرة - لكنها تحولت إلى تجربة مستقلة خاصة بها ، وهي متاحة الآن تحت عنوان 'The Lost Legacy ، 'حصريًا لجهاز PS4. كانت النتيجة النهائية في مكان ما بين وقت التشغيل القياسي لمدة ساعة إلى ساعتين للمحتوى القابل للتنزيل للحملة والتجربة الأكثر ملحمية لـ 'A Thief’s End' ، وعكست Sony ذلك بنقطة سعر أقل من المتوسط (40 دولارًا مقابل 60 دولارًا قياسيًا). ومع ذلك ، هناك شعور بأن هذا الأمر كذلك ليس 'Uncharted 5' والجانب 'العرضي' للعبة يكاد يكون ضارًا بشكل حتمي بالتجربة الإجمالية. وعلى الرغم من أن هذه اللعبة رائعة وسأصل إلى نقاط قوتها ، إلا أن هناك إحساسًا في طريقة اللعب الفعلية ورواية القصص أن هذه نسخة ثانوية من لعبة رئيسية - فالقصة أقل مشاركة ، وهناك إعدادات أقل ، ويشعر القتال أكثر تكرارًا ، وما إلى ذلك. الآن ، كل شيء هنا يعمل ، وبعض الصور رائعة مثل أي شيء في امتياز 'Uncharted' ، لكنها في الأساس مقبلات أو حلوى أكثر من كونها وجبة كاملة فقط من حيث هيكلها. لكن اللعنة هل هي حلوى لذيذة.
لأول مرة في المسلسل ، لا تبدأ بلعب دور ناثان دريك ، صائد الكنوز الخارق. وهذا تطور كبير لهذه السلسلة ، ربما يشير إلى أنه يمكننا توقع ألعاب 'Uncharted' كاملة في المستقبل بدون دريك كبطل الرواية. أنت تلعب دور Chloe Frazer الصارمة والذكية ، التي التقينا بها أول مرة في لعبة 'Uncharted 2: بين اللصوص'. تم التعبير عنها وتوجها بواسطة كلوديا بلاك ، فريزر هي سيدة رائدة رائعة ، نسخة أكثر قتامة وأكثر صرامة من دريك. من المرجح أن تكون عديمة الرحمة في الحصول على ما تحتاجه ، والشخص الذي يعرف جيدًا هو نادين روس ، الشخصية الرئيسية من فيلم 'Uncharted 4: A Thief’s End'. بصفتها خصمًا طوال معظم تلك اللعبة ، انضمت إلى كلوي كبطلة رمادية إلى حد ما من الناحية الأخلاقية في هذه الحلقة. أنت كلوي ، لكن نادين إلى جانبك خلال معظم المباراة.
الجزء الأكبر من 'الإرث المفقود' - بعد تسلسل افتتاحي رائع في مدينة هندية - يحدث في غاتس الغربية من البلاد ، حيث يبحث كلوي ونادين عن ناب أسطوري. تقودهم الخريطة التي يسرقونها من خبير إلى سلسلة من عمليات الصيد للعثور بشكل أساسي على مفاتيح المكان الذي تم إخفاء الناب فيه لأجيال. على طول الطريق ، يتعين على كلوي ونادين صد هجمات جماعة متمردة بقيادة آساف الشرير ، وقد يظهر وجه مألوف أو لا يظهر على طول الطريق. لن أجرؤ على إفسادها.
الإعلاناتتشير هذه الجملة الأخيرة إلى ثراء سرد القصص في هذه الألعاب ، وهي تجارب يمكن أن تعمل بسهولة كروايات ومن المحتمل أن تنهار يومًا ما كأفلام روائية. من خلال توازن الحركة وتطوير الحبكة الذي ينافس أفضل صانعي الأفلام الرائعين لدينا ، يتمتع 'Uncharted' بإيقاع مثالي يتخلل تسلسل اللعب البسيط مع القطع الثابتة الرئيسية. هناك مشهد لطائرة هليكوبتر في وقت متأخر نسبيًا في 'The Lost Legacy' الذي يحتل المرتبة الأولى في الامتياز وسرعان ما يتبعه مشهد أفضل في قطار متحرك. مركز 'Lost Legacy' يتكرر قليلاً لكن ساعات الافتتاح والإغلاق ممتعة بشكل مذهل ، هناك مع أي شيء أنتجه هذا الامتياز.
يعود الكثير من نجاح ألعاب 'Uncharted' إلى التوازن. أنت لا تفعل الشيء نفسه حقًا لفترة طويلة حتى يصبح الأمر مملًا. سوف تتسلق سفوح الجبال ثم تحل الألغاز القديمة ثم تشارك في تبادل لإطلاق النار ثم تبدأ الدورة مرة أخرى. ومع ذلك ، فإن المطورين يكسرون حتى الرتابة المحتملة داخل هذا الهيكل من خلال التسلسلات الرئيسية وحتى تطوير الشخصية الرمادية من الناحية الأخلاقية. تمتلك كلوي فريزر نوعًا من القوس السردي الذي ستقتله ممثلات هوليوود من أجل لعبه. كما أن الأدوار الداعمة لنادين و [مفسد مقلل] متطورة بشكل جيد تقريبًا.
ثم هناك الصور. هناك عمق مجال واهتمام بالتفاصيل في الرسومات هنا وهو أمر مذهل. عندما تصل إلى ذروة جديدة ويتوسع أفق جديد أمامك ، فإن المظهر التفصيلي للعبة لا يشبه أي شيء آخر موجود حاليًا في السوق. مرة أخرى ، تذكرنا بأفلام الثمانينيات مثل النوع الذي اعتاد سبيلبرغ صنعه بالطريقة التي تمزج فيها روعة الاستكشاف مع الأدرينالين في الحركة. وهناك طريقة ملحوظة للعب المرئيات في هذه الألعاب بارتفاع. عندما تتأرجح من قمة الجبل إلى قمة الجبل - لديك حبل ينقذ حياتك ما يقرب من عشرين مرة - يمكنك تقريبًا الشعور بالارتفاع الفعلي للقمة والرياح في شعرك. كانت 'Uncharted 4' واحدة من أفضل الألعاب في التاريخ - ليس فقط بسبب الواقعية والتفاصيل في الرسومات ، ولكن بسبب كيفية استخدام هذه القدرات الرسومية لتحسين سرد القصص. النموذج ومعدل النجاح هو نفسه هنا. أتمنى أن يكون 'Lost Legacy' أكثر تنوعًا في صوره ولكن المكان الوحيد الذي تقضي فيه غالبية اللعبة لديه ساعات من الجمال لتظهر لك.
الإعلاناتNaughty Dog ، الذي حقق أيضًا طفرة 'The Last of Us' ، يصمم ببساطة الألعاب بنوع مختلف من اللغة الهجينة السينمائية وألعاب الفيديو عن أي شخص آخر. إنه هذا المزيج الرائع لشيء يبدو وكأنه يشيد بالفن الكلاسيكي الذي جاء من قبل ، بما في ذلك الأدب والسينما ، ويفتح آفاقًا جديدة في نفس الوقت. يبدأ الفصل التاسع من 'Uncharted: The Lost Legacy' بشخص يسأل كلوي عما إذا كانت ترى طريقًا في أي مكان. كان ردها صحيحًا بالنسبة إلى هذا الامتياز الرائع الكامل: 'أنا أصنع طرقاتي الخاصة.'